2011年5月28日 星期六

SDL 開發心得

Simple DirectMedia Layer

簡稱SDL

這是一個能夠跨平台(跨平台多媒體),穿梭於Windows語Linux之間的函式庫,功能與DirectX近乎一樣。

當然在Linux下執行的話,一定能夠節省很多的設備成本;但反之,則會增加人力、開發成本。

當初選擇SDL開發的原因,就是因為他能在Windows下進行Debug,因此也節省了很多開發時間。

畢竟專案的程式開發人員只有一個人,從無到有也是費了一番工夫。

而今事過境遷,這項開發工作也因為我的離開中止了。

雖然不保證程式完全沒問題,但是為了不忘記自己寫的程式。

在此整理一下自己寫過的程式。

嘛…說是完全自己開發的,是沒錯。

但是因為這是我出社會的第二個Project,所以程式的寫法還是很幼稚。

C至C++還是有段距離,而當時小弟我對OOP也不甚了解,所以就寫了很多指標…

可能看還是有點難,就連我自己都要稍微想一下了。

望請砲火不要太強阿…

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